Como foi feito Wolfenstein 3D e quais eram os segredos de sua velocidade? Como a id Software conseguiu transformar uma máquina projetada para exibir imagens estáticas para aplicativos de processamento de texto e planilhas na melhor plataforma de jogos do mundo, capaz de rodar jogos a setenta quadros por segundo? Se você já se fez essas perguntas, o Game Engine Black Book é para você. Este é um livro de engenharia. Você não encontrará muita prosa aqui (o inglês do autor está quebrado de qualquer maneira). CPU Intel 386 e uma placa gráfica VGA. O Game Engine Black Book detalha técnicas como raycasting, scalers compilados, renderização adiada, VGA Mode-Y, registro de deslocamento de feedback linear, aritmética de ponto fixo, modulação de largura de pulso, código gerado em tempo de execução, código automodificado e muitos outros truques. Abra para descobrir a arquitetura do software que foi pioneiro no gênero First Person Shooter.