Originalmente desenvolvida por Claude Shannon na década de 1940, a teoria da informação lançou as bases para a revolução digital e agora é uma ferramenta essencial na comunicação do espaço profundo, genética, linguística, compressão de dados e ciências do cérebro. Neste livro ricamente ilustrado, exemplos acessíveis são usados para mostrar como a teoria da informação pode ser entendida em termos de jogos cotidianos como '20 perguntas', e os programas MatLab simples fornecidos fornecem experiência prática da teoria da informação em ação. Escrito em estilo tutorial, com um glossário abrangente, este texto representa uma cartilha ideal para iniciantes que desejam se familiarizar com os princípios básicos da teoria da informação.