Trabalhando principalmente sozinho, quase sozinho escrevendo 250.000 linhas de código de computador, Steve Grand produziu Creatures(R), um jogo de computador revolucionário que permitia aos jogadores criar seres vivos completos com cérebros, genes e sistemas hormonais - criaturas que viveriam e respire e procrie em tempo real em um computador desktop comum. Enormemente bem-sucedido, o jogo inevitavelmente levanta a questão: o que é vida artificial? E neste livro - uma chance para o fã dedicado e o espectador simplesmente curioso de ver o mundo da perspectiva de um engenheiro-filósofo original e dissidente intelectual - Steve Grand propõe uma resposta. Da composição dos cérebros e corpos de formas de vida artificiais às diretrizes filosóficas e estruturas computacionais que as definem, a Creation sonda os aspectos práticos, sociais e éticos e as implicações do estado da arte. Mas mais do que isso, o livro dá aos leitores acesso aos insights que Grand adquiriu ao escrever Criaturas – insights que produzem uma visão do mundo que é surpreendentemente antirreducionista, antimaterialista e (até certo ponto) antimecanicista, uma visão que vê a matéria, a vida , mente e sociedade como simplesmente níveis diferentes da mesma coisa. Tal hierarquia, Grand sugere, pode ser espelhada por um equivalente que existe dentro de um universo paralelo chamado ciberespaço.