Livros recomendados

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Top 10 Games You Can Play in Your Head, by Yourself

Second Edition J. Theophrastus Bartholomew
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Top 10 Games You Can Play in Your Head, by Yourself

Second Edition J. Theophrastus Bartholomew
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Sobre o livro

SUA MENTE AGORA É O MELHOR MOTOR DE JOGO. Top 10 Games You Can Play In Your Head, By Yourself, é uma coleção dos jogos mentais mais queridos do visionário autor J. Theophrastus Bartholomew, editado e atualizado pelo cineasta e contador de histórias Sam Gorski e pelo autor D.F. Lovett. Sem periféricos necessários. Sem controladores. Sem canetas. Sem dados ou tabuleiros. Tudo o que você precisa para experimentar a vanguarda do design de jogos está aqui entre estas páginas. O que é um jogo mental? Ótima pergunta! Um jogo mental é um jogo em que você controla os personagens, o mundo e tudo mais - uma história viva e que respira. Uma história que você pode criar por conta própria e voltar sempre. Uma história com surpresas que você vai plantar para encontrar mais tarde, e nunca ser o mais sábio! O que vai acontecer no seu jogo? Cabe a você descobrir!

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Jeff Atwood

16/06/2020

“Este livro é *profundamente* estranho... cérebro de galáxia de próximo nível estranho. Digo isso como um elogio!”

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The 100 Deadliest Karate Moves

Learn how to fight to the death utilizing the 100 most lethal kicks, shutos and blows known to the world's greatest karate masters Ted Gambordella
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The 100 Deadliest Karate Moves

Learn how to fight to the death utilizing the 100 most lethal kicks, shutos and blows known to the world's greatest karate masters Ted Gambordella
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Sobre o livro

Mais de 100 fotos dramáticas cobrem chutes rápidos, chutes no calcanhar, pontos vitais da cabeça e do peito, shutos, palmtops, cumes e lutas de rua com karatê.

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Jeff Atwood

09/06/2020

“@Seanbabydotcom SIM, EU TENHO ESTE LIVRO E É MAGNÍFICO”

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59 segundos

Pense um pouco, mude muito Richard Wiseman
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59 segundos

Pense um pouco, mude muito Richard Wiseman
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Sobre o livro

Quando se quer melhorar um aspecto importante da vida, a indústria da auto-ajuda recomenda um exercício bastante simples: imaginar-se renovado, com as devidas mudanças realizadas. Essa prática tem sido recomendada há anos. Hoje em dia um vasto corpo de pesquisa revela que tais exercícios não são eficazes. É verdade que pedir que alguém imagine seu eu perfeito pode fazer com que essa pessoa se sinta bem. Mas dedicar-se a esse tipo de escapismo mental também pode ter o efeito colateral de deixar o indivíduo despreparado para lidar com as dificuldades que se acumulam na estrada para o sucesso. Isso aumenta as chances de vacilar ao primeiro obstáculo, em vez de persistir diante do fracasso. A indústria da autoajuda divulga lições que, no fim das contas, destroem a motivação e a criatividade. A partir dessa constatação, o professor de Psicologia Richard Wiseman reuniu em 59 segundos diversas recomendações, retiradas das mais recentes pesquisas científicas, que transformarão a vida em menos de um minuto. Do humor à memória, da persuasão à procrastinação, passando pelos delicados problemas nos relacionamentos, Wiseman resume de maneira didática as pesquisas sobre a ciência da mudança rápida, mostrando como estranhos hábitos – como colocar um palito entre os dentes ou levar a foto de um bebê na carteira – podem trazer resultados inesperadamente positivos. Nessa reinvenção dos mitos da vida moderna, o guru da Esquisitologia traz técnicas inovadoras e peculiares que serão facilmente incorporadas ao dia a dia e ajudarão a alcançar objetivos e ambições em questão de segundos – e não de meses. São pequenos insights que ajudam a cultivar a capacidade de decidir, a criatividade e, consequentemente, a felicidade.

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Jeff Atwood

27/12/2024

“@jonobacon recomendo este livro também”

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The Great Brain

Volume 1 John D. Fitzgerald
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The Great Brain

Volume 1 John D. Fitzgerald
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Sobre o livro

Este primeiro livro da série é uma ótima combinação das séries The Adventures of Tom Sawyer e The Terrible Two, e é perfeito para os fãs de Roald Dahl. O melhor vigarista do Centro-Oeste tem apenas dez anos. Tom, também conhecido como o Grande Cérebro, é um gênio de língua prateada com um talento especial para obter lucro. Quando os meninos Jenkins se perdem na Caverna dos Esqueletos, o Grande Cérebro salva o dia. Seja salvando as crianças na escola, ou ajudando Peg-leg Andy, ou Basil, o garoto novo na escola, o Grande Cérebro sempre consegue sair por cima e encher seus bolsos no processo.

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Jeff Atwood

25/08/2018

“Lendo a série The Great Brain com meu filho de 9 anos e percebendo tardiamente que aprendi tudo o que sei sobre negócios nesses livros, há 35 anos.”

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Grumpy Cat Little Golden Book Favorites

Grumpy Cat Golden Books
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Grumpy Cat Little Golden Book Favorites

Grumpy Cat Golden Books
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Sobre o livro

Esta coleção de livros de histórias de capa dura apresenta três Grumpy Cat Little Golden Books. Grumpy Cat tem mais de 8 milhões de seguidores no Facebook, seu próprio filme de TV, um jogo para celular, além de sua própria coleção de Little Golden Books! Junte-se a este famoso felino em três contos fantásticos para gatos: The Little Grumpy Cat That Wouldn't, A is for Awful e Yawn!: A Grumpy Cat Bedtime Story. Os fãs do Grumpy Cat de todas as idades vão adorar esta coleção de capa dura Little Golden Book com ilustrações coloridas.

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Jeff Atwood

27/11/2016

“O incrível desse livro é que o gato não quebra o personagem o tempo todo, é de tirar o fôlego.”

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Peopleware

Productive Projects and Teams Tom Demarco
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Peopleware

Productive Projects and Teams Tom Demarco
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Sobre o livro

Poucos livros de computação tiveram uma influência tão profunda no gerenciamento de software quanto Peopleware. A percepção única deste best-seller de longa data é que as principais questões do desenvolvimento de software são humanas, não técnicas. Não são questões fáceis; mas resolva-os e você maximizará suas chances de sucesso. "Peopleware tem sido um dos meus dois livros favoritos sobre engenharia de software. Sua força subjacente é sua base de imensa experiência real, grande parte dela quantificada. Muitos, muitos projetos variados foram refletidos e destilados; mas o que nos é dado não é apenas destilado sem vida, mas exemplos vívidos dos quais compartilhamos as induções dos autores. Sua premissa está correta: a maioria dos problemas de projeto de software são sociológicos, não tecnológicos. Os insights sobre equipe de gelatina e ambiente de trabalho mudaram meu pensamento e ensino. A terceira edição adiciona força em força." -- Frederick P. Brooks, Jr., Professor Kenan de Ciência da Computação, Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill, autor de The Mythical Man-Month e The Design of Design

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Jeff Atwood

21/10/2012

“O livro Peopleware foi realmente fundamental para entendermos que 80% de qualquer coisa que você ataca é sobre questões como: Como as pessoas interagem com o software? Como você pode fazer com que eles interajam de uma maneira que faça sentido? É com isso que você precisa se preocupar. Na maioria das vezes, não importa se o seu código é tecnicamente correto ou bonito. Isso é irrelevante se ninguém pode realmente entender o que diabos isso faz. Então, vamos aos primeiros princípios, primeiras causas. Vamos entender o que está acontecendo aqui.”

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The Inmates Are Running the Asylum

Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity Alan Cooper
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The Inmates Are Running the Asylum

Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity Alan Cooper
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Sobre o livro

Imagine, a uma taxa terrivelmente agressiva, tudo o que você usa regularmente está sendo equipado com tecnologia de computador. Pense em seu telefone, câmeras, carros, tudo sendo automatizado e programado por pessoas que, na pressa de aceitar os muitos benefícios do chip de silício, abdicaram de sua responsabilidade de tornar esses produtos fáceis de usar. The Inmates Are Running the Asylum argumenta que os executivos de negócios que tomam as decisões para desenvolver esses produtos não são os que controlam a tecnologia usada para criá-los. Perspicaz e divertido, The Inmates Are Running the Asylum usa as experiências do autor na América corporativa para ilustrar como pessoas talentosas continuamente projetam produtos ruins baseados em software e por que precisamos que a tecnologia funcione da maneira que as pessoas comuns pensam. Em algum lugar há um meio termo que torna esses tipos de produtos amigáveis para o usuário e para os resultados finais; este livro discute por que precisamos encontrar rapidamente esse meio.

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Jeff Atwood

21/10/2012

“P: Um dos livros que você menciona em seu blog é The Inmates Are Running the Asylum, de Alan Cooper. Quando li o livro, devo admitir que fiquei um pouco ofendido com sua descrição dos engenheiros de software como amando a complexidade. A: Mas eles fazem totalmente! O livro está totalmente correto! Essa é uma das minhas lições para meus colegas programadores: pare de tentar ser um grande programador e concentre-se em tentar ser um grande ser humano. Como você constrói coisas que os seres humanos podem realmente usar. Não estou dizendo que você tem que se apaixonar por seus semelhantes – eles são muito mais difíceis de amar e são muito mais erráticos do que você gostaria. Mas você tem que entender que, se você quer que as pessoas usem suas coisas, você tem que entender os fatores humanos. Você tem que entender que precisa perguntar: qual é a arte anterior sobre isso? Como outras pessoas estão fazendo isso, de uma perspectiva de design? Isso é absolutamente crítico para ser um grande programado.”

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Friday Night Lights

A Town, a Team, and a Dream H. G. Bissinger
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Friday Night Lights

A Town, a Team, and a Dream H. G. Bissinger
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Sobre o livro

Nomeado o melhor livro de futebol de todos os tempos da Sports Illustrated e um best-seller nº 1 do NYT, esta é a história clássica de um time de futebol do ensino médio cujo histórico de vitórias e derrotas tem uma profunda influência na cidade ao seu redor. Retorne mais uma vez ao relato atemporal dos Panteras Permianas de Odessa - o time de futebol americano mais vencedor da história do Texas. Dividida social e racialmente, Odessa não é conhecida por ser um lugar grande em sonhos, mas todas as noites de sexta-feira de setembro a dezembro, quando os Panthers jogam futebol, os sonhos podem se tornar realidade. Com franqueza e compaixão, o vencedor do Prêmio Pulitzer, H. G. Bissinger, captura de forma inesquecível uma temporada na vida de Odessa e mostra como a devoção obstinada à equipe molda a comunidade e inspira – e às vezes destrói – os adolescentes que vestem os uniformes dos Panteras. A inspiração para o programa de televisão de sucesso e filme de mesmo nome, esta edição de aniversário apresenta um novo posfácio do autor.

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Jeff Atwood

23/08/2012

“"Ele perdeu o testículo, mas fez All State." super atrasado para essa festa, mas o livro Friday Night Lights é um documentário brutalmente honesto.”

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About Face

The Essentials of Interaction Design Alan Cooper
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About Face

The Essentials of Interaction Design Alan Cooper
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Sobre o livro

O guia essencial de design de interação, totalmente revisado e atualizado para a era móvel About Face: The Essentials of Interaction Design, Fourth Edition é a última atualização do livro que moldou e evoluiu o cenário do design de interação. Este guia abrangente leva em consideração a mudança mundial para smartphones e tablets. Novas informações incluem discussões sobre aplicativos móveis, interfaces de toque, considerações sobre o tamanho da tela e muito mais. O novo interior colorido e o layout exclusivo ilustram melhor os conceitos de design moderno. A profissão de design de interação está florescendo com o sucesso de empresas intensivas em design, preparando os clientes para esperar que o "design" seja um ingrediente crítico do sucesso do mercado. Os consumidores têm pouca tolerância para sites, aplicativos e dispositivos que não atendem às suas expectativas, e a mudança de resposta na filosofia de negócios tornou-se generalizada. About Face é o livro que trouxe o design de interação dos laboratórios de pesquisa para o léxico cotidiano, e a quarta edição atualizada continua a liderar com ideias e métodos relevantes para os profissionais e desenvolvedores de design de hoje. As informações atualizadas incluem: Métodos contemporâneos de interface, interação e design de produto Design para plataformas móveis e eletrônicos de consumo Recomendações de interface de última geração e exemplos atualizados Metodologia de design direcionado a metas atualizada Designers e desenvolvedores que desejam permanecer relevantes durante a atual mudança nos hábitos de tecnologia do consumidor acharão o About Face um recurso abrangente e essencial.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“É um livro fantasticamente útil; Usei capítulos inteiros como guias para projetos em que trabalhei.”

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Não me faça pensar

Uma abordagem de bom senso à usabilidade mobile e na web Steve Krug
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Não me faça pensar

Uma abordagem de bom senso à usabilidade mobile e na web Steve Krug
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Sobre o livro

Dê um basta aos problemas de usabilidade! Clássico do autor Steve Krug ganha nova edição pela Alta Books.Quantas vezes você se sentiu perdido em um site? Quantas outras falhou ao tentar entender como funcionava um aplicativo? Na maioria das vezes, a culpa não é sua. Muitos são os sites ou aplicativos com falhas de desenvolvimento que dificultam sua compreensão e uso. Profissionais de usabilidade estão aí para assegurar que isso não aconteça, indo na raiz do problema, identificando através de testes os pontos em que os usuários "travam" e propondo soluções.Steve Krug trabalha como consultor de usabilidade desde os tempos da conexão discada. Sua experiência no comando da Advanced Common Sense o levou a escrever um livro. Não Me Faça Pensar foi lançado em 2002 e até hoje é mencionado quando o assunto são publicações de informática que fizeram história. O passar dos anos e o desenvolvimento de novas tecnologias levaria Krug a atualizar a obra. A segunda edição de Não Me Faça Pensar veria a luz do dia em 2008.Mas Krug não parou por aí. Sempre antenado nas novidades do mundo tecnológico, botou a tinta no papel mais uma vez e nos presenteia com Não Me Faça Pensar - Atualizado, que além de contar com novos exemplos e capítulos, volta sua atenção para a realidade dos dispositivos móveis. Os conceitos de usabilidade antes restritos a sites agora, também, são abordados no contexto de aplicativos para smartphones e tablets.Com explicações simplificadas, Não Me Faça Pensar - Atualizado ensina a aplicação de testes de usabilidade de maneira econômica e fácil de por em prática. E mais: o livro preserva o bom humor das edições anteriores, bem como a riqueza de conteúdo gráfico e 100% colorido, aspectos que fizeram com que se tornasse um clássico. Aprenda com quem realmente sabe e domina a arte que é ensinar com carisma e personalidade.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“O melhor livro sobre usabilidade que já li."Se você optar por ler apenas um livro sobre usabilidade, escolha este.”

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Projetando Websites

Designing web usability Jakob Nielsen
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Projetando Websites

Designing web usability Jakob Nielsen
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Sobre o livro

Descreve a usabilidade do site por meio de críticas de sites do mundo real, abrangendo fatores como legibilidade, navegabilidade, pesquisa e design.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“Projetar usabilidade na Web é, obviamente, uma cartilha completa de usabilidade na Web, por isso é um pouco diferente dos livros Cooper orientados a GUI.”

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The Visual Display of Quantitative Information

Second Edition Edward R. Tufte
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The Visual Display of Quantitative Information

Second Edition Edward R. Tufte
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Sobre o livro

O livro clássico sobre gráficos estatísticos, gráficos, tabelas. Teoria e prática no design de gráficos de dados, 250 ilustrações dos melhores (e alguns dos piores) gráficos estatísticos, com análise detalhada de como exibir dados para uma análise precisa, eficaz e rápida. Design dos monitores de alta resolução, pequenos múltiplos. Editar e melhorar gráficos. A proporção de tinta de dados. Séries temporais, gráficos relacionais, mapas de dados, designs multivariados. Detecção de enganos gráficos: variação de projeto versus variação de dados. Fontes de engano. Estética e exibição gráfica de dados. Esta é a segunda edição do The Visual Display of Quantitative Information. Esta edição oferece excelentes reproduções coloridas dos muitos gráficos de William Playfair, adiciona cor a outras imagens e inclui todas as alterações e correções acumuladas durante as 17 edições da primeira edição.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“https://blog.codinghorror.com/recommended-reading-for-developers/”

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Programming Pearls

Second Edition Jon Bentley
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Programming Pearls

Second Edition Jon Bentley
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Sobre o livro

A primeira edição de Programming Pearls foi um dos livros mais influentes que li no início de minha carreira, e muitos dos insights que encontrei pela primeira vez naquele livro permaneceram comigo por muito tempo depois que o li. Jon fez um trabalho maravilhoso ao atualizar o material. Estou muito impressionado com o quão fresco os novos exemplos parecem. - Steve McConnell Quando os programadores listam seus livros favoritos, a coleção de pérolas de programação de Jon Bentley é comumente incluída entre os clássicos. Assim como as pérolas naturais crescem a partir de grãos de areia que irritam as ostras, as pérolas de programação surgiram de problemas reais que irritaram os programadores reais. Com origens além da engenharia sólida, no campo da percepção e criatividade, as pérolas da Bentley oferecem soluções únicas e inteligentes para esses problemas irritantes. Ilustrado por programas projetados tanto para diversão quanto para instrução, o livro está repleto de descrições lúcidas e espirituosas de técnicas práticas de programação e princípios fundamentais de design. Não é surpreendente que Programming Pearls tenha sido tão valorizado por programadores em todos os níveis de experiência. Nesta revisão, a primeira em 14 anos, Bentley atualizou substancialmente seus ensaios para refletir

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Jeff Atwood

01/02/2004

“Programar Pérolas é a melhor coisa depois de trabalhar lado a lado com um programador mestre por um ano ou mais. É a sabedoria coletiva de muitos codificadores jornaleiros destilada em colunas sucintas e digeríveis.”

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Rapid Development

Taming Wild Software Schedules Steve McConnell
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Rapid Development

Taming Wild Software Schedules Steve McConnell
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Sobre o livro

Todas as equipes de desenvolvimento de software corporativas e comerciais querem soluções para um problema importante - como controlar seus cronogramas de desenvolvimento de alta pressão. Em Rapid Development, o autor Steve McConnell aborda essa preocupação de frente com estratégias gerais, práticas recomendadas específicas e dicas valiosas que ajudam a reduzir e controlar cronogramas de desenvolvimento e manter os projetos em andamento. Dentro, você encontrará: Uma estratégia de desenvolvimento rápido que pode ser aplicada a qualquer projeto e as melhores práticas para fazer essa estratégia funcionar Discussões francas de ótimas e não tão boas práticas de desenvolvimento rápido – estimativa, prototipagem, horas extras forçadas, motivação, trabalho em equipe, linguagens de desenvolvimento rápido, gerenciamento de risco e muitos outros Uma lista de erros clássicos a serem evitados em projetos de desenvolvimento rápido, incluindo requisitos rastejantes, qualidade reduzida e síndrome da bala de prata Estudos de caso que ilustram vividamente o que pode dar errado, o que pode dar certo e como saber em que direção seu projeto está indo Rapid Development é o guia do mundo real para o desenvolvimento de aplicativos mais eficiente.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“Desenvolvimento Rápido não é sobre desenvolvimento rápido. É sobre **a realidade do fracasso**”

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O mítico homem-mês

Ensaios sobre engenharia de software Frederick P. Brooks Jr.
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O mítico homem-mês

Ensaios sobre engenharia de software Frederick P. Brooks Jr.
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Sobre o livro

Poucos livros sobre gestão de projetos de software têm sido tão influentes e perenes quanto O Mítico Homem-Mês. Com uma rica mistura de fatos sobre engenharia de software e opiniões que provocam a reflexão, Frederick Brooks oferece sua visão para todos aqueles que lidam com a gestão de projetos complexos. Os ensaios deste livro vêm diretamente da experiência de Frederick como gerente de projetos para a família de computadores System/360 da IBM e, posteriormente, com o OS/360, seu massivo sistema de software. Passados 20 anos da publicação original, em 1975, Brooks revisou suas ideias originais, adicionando novos pensamentos e conselhos em uma edição especial de aniversário. Agora, quase 35 anos depois da primeira edição, comemorando sua primeira versão em português, Brooks concede uma entrevista exclusiva sobre seu trabalho, que os leitores podem conferir nas primeiras páginas deste livro.O argumento central de O Mítico Homem-Mês é o de que grandes projetos de programação sofrem de problemas de gestão cuja natureza difere dos projetos pequenos em função da divisão das tarefas; a integridade conceitual de um produto é um fator crítico em seu desenvolvimento; e que é difícil, mas possível, atingir tal integridade. Seu ensaio seminal de 1986, "Não existe bala de prata" também está aqui, complementado por um novo texto da edição de 1995, onde Brooks afirma que "Não haverá nenhuma bala de prata no intervalo de dez anos". Estes dez anos já se passaram e Brooks continua atual.

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Jeff Atwood

01/02/2004

“Indiscutivelmente o único livro clássico em nosso campo. Se você não o leu, que vergonha. "Ler este trabalho clássico certamente será um melhor uso do seu tempo do que se debruçar sobre o último tomo técnico do dia de mil páginas.”

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Também recomendaram: Jeff Bezos, Paul Graham, Larry Ellison,

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