Livros recomendados

Livros recomendados

Game Changer

Alphazero's Groundbreaking Chess Strategies and the Promise of AI Matthew Sadler
0.00 (0)

Game Changer

Alphazero's Groundbreaking Chess Strategies and the Promise of AI Matthew Sadler
0.00 (0)

Sobre o livro

O AlphaZero levou apenas algumas horas de autoaprendizagem para se tornar o jogador de xadrez que chocou o mundo. O sistema de inteligência artificial, criado pela DeepMind, tinha sido alimentado apenas com as regras do Royal Game quando derrotou o motor de xadrez mais forte do mundo em uma partida prolongada. A seleção de dez jogos publicada em dezembro de 2017 causou sensação mundial: como era possível jogar com um estilo tão brilhante e arriscado e não perder uma única partida contra um oponente de força sobre-humana? Para Game Changer, Matthew Sadler e Natasha Regan investigaram mais de dois mil jogos inéditos da AlphaZero. Eles também tiveram acesso incomparável à sua equipe de desenvolvedores e receberam uma aparência única 'sob o capô' para entender a profundidade e a amplitude da pesquisa do AlphaZero. Sadler e Regan revelam seu processo de pensamento e contam a história da motivação humana e as técnicas que criaram o AlphaZero.

Ler mais

Demis Hassabis

04/07/2019

“Parabéns a todos os autores da lista deste ano para o livro do ano @ecfchess, incluindo @gmmds e @NatashaRegan123 para Game Changer, seu livro brilhante sobre #AlphaZero”

Ver publicação

Criatividade S.A.

Superando as forças invisíveis que ficam no caminho da verdadeira inspiração Ed Catmull
0.00 (0)

Criatividade S.A.

Superando as forças invisíveis que ficam no caminho da verdadeira inspiração Ed Catmull
0.00 (0)

Sobre o livro

Qual a fórmula por trás de filmes adorados por multidões como Toy Story, Monstros S.A. ou Procurando Nemo? Em Criatividade S.A., Ed Catmull conta a trajetória de sucesso do mais importante e lucrativo estúdio de animação da atualidade, a Pixar, que ele ajudou a fundar, ao lado de Steve Jobs e John Lasseter, em 1986. Dos encontros da equipe às sessões de brainstorm, Catmull mostra como se constrói uma cultura da criatividade, num livro definitivo para quem busca inspiração para os próprios negócios. Para Catmull, a tecnologia jamais deve estar acima de uma boa história; cercar-se de gente mais inteligente do que você torna o ambiente mais propenso à inovação; e encontrar o lado positivo do fracasso é fundamental para garantir o próximo sucesso. Esses são alguns dos princípios apresentados por Catmull em Criatividade S.A. Quase 20 anos depois do lançamento do primeiro filme da trilogia Toy Story, Catmull, atual presidente da Pixar e da Walt Disney Animation Studios, narra a trajetória da empresa que revolucionou a indústria de animação cinematográfica. Entremeando conclusões sobre gestão de pessoal com entusiasmadas informações a respeito dos avanços em tecnologia digital, além da história da Pixar e do cinema de animação, Criatividade S.A. apresenta mais do que conselhos de negócios, com trechos descrevendo situações quase como um roteiro cinematográfico.

Ler mais

Demis Hassabis

08/06/2018

“Livro brilhante.”

Ver publicação

Também recomendaram: Mark Zuckerberg, Gustavo Caetano,

Consider Phlebas

A Culture Novel (Culture series Book 1) Iain M. Banks
0.00 (0)

Consider Phlebas

A Culture Novel (Culture series Book 1) Iain M. Banks
0.00 (0)

Sobre o livro

Considere que Phlebas é uma ópera espacial de poder impressionante e imaginação impressionante, de um mestre moderno da ficção científica. A guerra se espalhou pela galáxia. Bilhões morreram, outros bilhões foram condenados. Luas, planetas, as próprias estrelas, enfrentaram a destruição, a sangue frio, brutal e, pior, aleatória. Os Idirans lutaram por sua Fé; a Cultura pelo seu direito moral de existir. Princípios estavam em jogo. Não poderia haver rendição. Dentro do conflito cósmico, uma cruzada individual. Nas profundezas de um labirinto lendário em um mundo estéril, um Planeta dos Mortos proscrito aos mortais, havia uma Mente fugitiva. Tanto a Cultura quanto os Idirans o foram busca-lo. Foi o destino de Horza, o Changer, e sua equipe heterogênea de mercenários imprevisíveis, humanos e máquinas, para realmente encontrá-lo - e com ele sua própria destruição.

Ler mais

Demis Hassabis

31/03/2018

“animado para isso, a série Cultura de Banks é brilhante. Consider Phlebas é um dos meus livros favoritos, eu li no dia em que estava programando Theme Park, o código do jogo é 'Horza', o personagem principal do livro.”

Ver publicação

Também recomendaram: Elon Musk,

Sapiens

Uma breve história da humanidade Yuval Noah Harari
5.00 (1)

Sapiens

Uma breve história da humanidade Yuval Noah Harari
5.00 (1)

Sobre o livro

Na nova edição do livro que conquistou milhões de leitores ao redor do mundo, Yuval Noah Harari questiona tudo o que sabemos sobre a trajetória humana no planeta ao explorar quem somos, como chegamos até aqui e por quais caminhos ainda poderemos seguir. O planeta Terra tem cerca de 4,5 bilhões de anos. Numa fração ínfima desse tempo, uma espécie entre incontáveis outras o dominou: nós, humanos. Somos os animais mais evoluídos e mais destrutivos que jamais viveram. Sapiens é a obra-prima de Yuval Noah Harari e o consagrou como um dos pensadores mais brilhantes da atualidade. Num feito surpreendente, que já fez deste livro um clássico contemporâneo, o historiador israelense aplica uma fascinante narrativa histórica a todas as instâncias do percurso humano sobre a Terra. Da Idade da Pedra ao Vale do Silício, temos aqui uma visão ampla e crítica da jornada em que deixamos de ser meros símios para nos tornarmos os governantes do mundo. Harari se vale de uma abordagem multidisciplinar que preenche as lacunas entre história, biologia, filosofia e economia, e, com uma perspectiva macro e micro, analisa não apenas os grandes acontecimentos, mas também as mudanças mais sutis notadas pelos indivíduos.

Ler mais

O jogo das contas de vidro

Prêmio Nobel de literatura Hermann Hesse
0.00 (0)

O jogo das contas de vidro

Prêmio Nobel de literatura Hermann Hesse
0.00 (0)

Sobre o livro

“Um romance que consegue um feito raro: ser universal e atemporal” - The New York Times Books review. O que seria este O jogo das contas de vidro, fundamento do último romance de Hermann Hesse, publicado em 1943? Seu título, Das Glasperlenspiel, literalmente “O jogo das pérolas de vidro”, remete a uma atividade lúdica, mas puramente intelectual, cujas raízes podem ser localizadas originalmente no pensamento de Pitágoras, renascendo na gnose, no humanismo hermético do Renascimento, com ressonâncias em Descartes e Leibniz. O nome do jogo se originaria no fato de Bastian Perrot, teórico musical, utilizar contas ou pérolas de vidro em lugar de signos gráficos na notação de melodias. Neste romance descreve-se uma comunidade mítica, na qual intelectuais dedicados à música, à astronomia, à matemática se deleitam na prática de uma atividade lúdica complexa e requintada, último avatar de uma cultura. Os jogadores procuravam criar uma linguagem secreta, universal, que exprimisse como uma álgebra simbólica a quintessência do conhecimento, à maneira dos sonhos dos antigos sábios.A ação se passa em 2200, na comunidade utópica de sábios reunidos na Castália. Segundo estudiosos da obra de Hesse, o herói José Servo e sua autobiografia fictícia representam a vida que o autor teria almejado. Ele tem a missão de ensinar aos monges beneditinos o jogo das contas de vidro, pois a ordem laica que representa deveria estabelecer relações com a ordem religiosa dirigida por padre Jacobus, um historiador. Por intermédio dele, Servo, atuando como magister ludi (mestre do jogo), descobre o valor da história, questiona seu universo e rebela-se. Unindo a sabedoria do Ocidente e do Oriente, Hesse nos conduz em O jogo das contas de vidro a um desfecho surpreendente numa obra construída com lições de muitos mestres.

Ler mais

Demis Hassabis

07/08/2016

“Realmente me lembra um dos meus livros favoritos de todos os tempos: "O jogo das contas de vidro" do incomparável Hermann Hesse.”

Ver publicação
Copiar